Déplacements, voyages et déménagements
Les voyages ont différents intérêts :
- espionner la progression des villes voisines, grâce au sous-menu "infos de la ville" quand vous êtes en déplacement
- acheter des marchandises sur les marchés des autres villes et auprès des marchands ambulants de passage dans celles-ci
- visite des lieux propres (utilité ultérieure)
Au N1, vous commencez avec 2 déplacements possibles.
Cette limite augmentera de 2 chaque jour pour atteindre un maximum de 20.
Ensuite à partir du N2, vous êtes limité à 40 déplacements par jour.
Pour voyager, cliquez sur le menu "Monde"
Acheminement des marchandises
Transport des marchandises
Si vous voyez instantanément les items disponibles dans les marchés des autres villes, les marchandises que vous achetez à l'extérieur prennent du temps pour être acheminées.
!! Les objets en transit sont répertoriés dans le sous-menu "Transit", présent dans le menu "Monde" comme dans le menu "Ville".
Ils récapitulent les items en cours d'acheminement, leur date & heure d'arrivée, ainsi que le mode de transport sélectionné.
Au moment de valider votre achat sur un marché extérieur, il vous est demandé de choisir votre mode de transport.
Vous avez le choix entre vos équipements individuels, les équipements collectifs, et vos bons vieux pieds.
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Mode de transport |
Durée d'acheminement |
Remarques |
Prix d'achat |
Coût d'utilisation |
Pannes possibles |
Par défaut, vous êtes un piéton |
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Vos pieds |
Le temps que vous mettez à pied dépend de : ¤ Votre sportivité ¤ La météo |
¤ Vos pieds sont votre mode de transport par défaut ! ¤ S'il fait très mauvais temps, c'est le seul mode de transport à votre disposition, car il faut être téméraire pour s'aventurer dehors quand les routes sont impraticables |
C'est gratuit ! |
C'est encore gratuit ! |
Vos pieds ne vous abandonneront jamais |
Vous pouvez acheter des moyens de transport individuels |
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L'âne à partir du N1 |
¤ Il divise le temps d'acheminement par 2 par rapport à la marche quand il est jeune. ¤ Un vieil âne est 15% moins rapide |
¤ Pour utiliser votre âne, il faut l'affecter au transport de marchandises. ¤ Par mauvais temps, les routes sont impraticables et vous ne pouvez plus vous servir de votre âne |
¤ Un âne vaut entre 50 et 100 xs ¤ Un vieil âne vaut entre 25 et 50 xs |
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Le cheval à partir du N2 |
¤ Il divise le temps d'acheminement par 2 par rapport à la marche quand il est jeune. ¤ Un vieux cheval est 15% moins rapide |
¤ Pour utiliser votre cheval, il faut l'affecter au transport de marchandises. ¤ Par mauvais temps, il serait trop dangereux de prendre les brides |
¤ Un cheval vaut entre 100 et 200 xs ¤ Un vieux cheval vaut entre 50 et 100 xs. |
Il faut que vous possédiez du foin pour vous servir de votre cheval. Le nombre de bottes de foin dépend de la distance à parcourir |
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L'éléphant à partir du N3 |
¤ Il divise le temps d'acheminement par beaucoup par rapport à la marche quand il est jeune. ¤ Un vieil éléphant est 15% moins rapide. |
¤ Pour utiliser votre éléphant, il faut l'affecter au transport de marchandises ¤ Par mauvais temps, il ne faut pas prendre les brides! |
¤ Un jeune éléphant vaut entre 200 et 400 xs ¤ Un vieil éléphant vaut entre 100 et 200 xs |
Il faut que vous possédiez du foin pour vous servir de votre éléphant. Le nombre de bottes dépend de la distance à parcourir |
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Vous pouvez vous servir des équipements collectifs des villes |
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Le train |
¤ Le train divise le temps de transport par 5 par rapport à la marche à pied |
¤ Pour utiliser le train, il faut qu'il y ait une gare dans la ville de départ et dans la ville d'arrivée (-; ¤ Par mauvais temps, le train n'est pas disponible |
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Les tarifs des liaisons ferroviaires sont : ¤ liaison interurbaine : 2 xs ¤ liaison interrégionnale : 4 xs ¤ liaison entre pays d'un même continent : 6 xs ¤ liaison intercontinentale : impossible en train. Ces informations sont non contractuelles car les tarifs sont susceptibles d'évoluer en fonction des décisions municipales. |
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Le griffon |
3 heures (des colonies vers n'importe quelle ville) |
¤ Pour utiliser le griffon, il faut bien sûr qu'il y ait un griffodrôme au départ et à l'arrivée ¤ Par mauvais temps, les griffons ne décollent pas ¤ Les griffodrômes ne font que des moyens et des longs courriers: le griffon n'est pas disponible pour les vols intérieurs à un même pays, c'est-à-dire pour les liaisons interurbaines et interrégionales. |
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Les prix des billets d'avion sont : ¤ liaison entre pays d'un même continent : xs ¤ liaison intercontinentale : xs Les conseils municipaux peuvent toutefois décider de modifier ces tarifs |
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Bichonner votre équipement individuel
¤ Affecter vos animaux au transport
Lorsque vous achetez un animal, vous devez choisir d'affecter celui-ci au transport de marchandise, ou de le conserver comme item négociable au marché.
- Rendez-vous sur la page "Joueur"=>"Votre matériel" et cliquez sur le lien utiliser
- Pensez-y, car il vous sera impossible de transporter vos achats au moyen d'un animal qui n'a pas été au préalable affecté au transport de marchandises.
- Il vous est possible de désaffecter un animal du transport de marchandises pour le vendre, grâce au lien "arrêter d'utiliser". Mais l'animal acquiert alors le statut de vieil animal.
- Vous pouvez affecter simultanément un animal individuel de chaque sorte au transport de marchandises.
Conseil : Cliquez sur le clien "utiliser" de l'animal dès son achat si vous comptez vous en servir pour transporter des marchandises, et laissez le affecté en permanence, cela vous simplifiera vos achats.
En revanche, si vous souhaitez spéculer sur un animal acheté, ne cliquez surtout pas sur le lien ou il perdrait de sa valeur marchande en devenant "vieil animal".
!! Si l'âne, le cheval et l'éléphant sont à la fois des modes de locomotion et des items négociables, vous ne pouvez en posséder qu'un seul de chaque sorte.
N’oubliez pas non plus d’avoir suffisamment de foin en réserve si vous voulez utiliser votre animal.
¤ Nourrir les animaux de transport
Ils disposent d'une mangeoire pouvant contenir jusqu'à 50 kg de foin, soit 5 bottes.
Page "Joueur"=>"Votre matériel".
!! Ils n'aiment plus rester sans manger ! Ils mangent désormais chacun entre 0.5 et 2 kg par jour (soit 1 botte par 20 jours pour l'âne à 1 botte par 5 jours pour l'éléphant)... Ca n'est pas beaucoup mais (pas encore en application) s'ils viennent à manquer de nourriture ils pourront mourir de faim.
Vous équiper collectivement
C'est par le biais de référendums que les villes choisissent de s'équiper ou non, suivant leur situation géographique, de gares, ports ou griffodromes.
Les conseils municipaux peuvent modifier les tarifs des transports collectifs.
Taxes d'importation
Quand vous achetez à l'étranger, vous devez vous acquitter d'une taxe d'importation, de 5% par défaut.
Les conseils municipaux de chaque ville peuvent modifier cette taxe, qui oscille de 2% (taxe libre-échangiste) à 10% (taxe protectionniste).
!! Dans les "événements récents" de la page "joueur", le récapitulatif ne fait pas figurer les taxes pour les items achetés dans les marchés extérieurs, mais le prix H.T. Par contre, c'est le prix T.T.C qui est indiqué pour les items achetés aux marchands ambulants des autres villes. Soyez vigilant.
Vous souhaitez voir du pays et déménager
Le déménagement est gratuit, mais n'est pas sans conséquences :
Les récoltes repartent à zéro. (Veillez donc à récolter avant de déménager).
Avant de pouvoir accéder aux marchés & vendre vos items, vous devrez de nouveau patienter quelques jours, comme lorsque vous êtes arrivé sur Exolandia :
- 1 jour pour accéder à nouveau au marchand ambulant (achat et vente), et pour acheter au marché de la ville,
- 3 jours pour vendre au marché de la ville,
- 4 jours pour pouvoir à nouveau voyager.[/quote]
Précision concernant les N1 : le défrichage n'est pas perdu.
Rappel
Nous parlons des métiers primaires.
Les pêcheurs ne peuvent exercer leur métier que dans des villes du bord de mer, et on ne trouve de lamas qu'en montagne.
Par ailleurs, il ne peut y avoir simultanément dans une même ville, des éleveurs de poules et des éleveurs de lamas.
De même, on ne trouvera aucune ville abritant à la fois des pêcheurs et des mineurs.
Tous les autres métiers primaires sont présents dans l'ensemble des villes.