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Votre Personnage


Pour être en forme, votre personnage doit boire et se nourrir régulièrement.

Tout ceci a une incidence sur le moral et la sportivité de votre personnage.

La nourriture influe également sur votre productivité (cf. infra)

Le moral du jour dépend de la météo, et du fait que vous ayez bu ou non la veille.

Il vous faut aussi équiper votre personnage à partir du N3.


Nourriture


- La nourriture augmente la sportivité.
La sportivité du jour dépend de la météo et ... du hasard. Elle est réactualisée une fois par jour.

- Le personnage consomme les items des rayons boulangerie, boucherie et poissonnerie

- Pour les plus matheux, pour connaître le nombre de points de sportivité gagnés, prenez le prix minimum et le prix maximum de vente, additionnez les, divisez le tout par trois, et, avec une pincée de sel, vous connaîtrez le nombre de points gagnés ! Et pour les autres, tout est déjà calculé !


Sportivité gagnée = (prix mini + prix maxi) / 3

Petit moyen mnémotechnique : globalement, la sportivité gagnée correspond à peu près au prix mini.

Points de sportivité gagnés Produits
Entre 3 et 4

Cabillaud

Morceau de gibier
Entre 4 et 5

Gibier à la bière

Pain

Truite
Entre 5 et 6
Poulet rôti
Entre 6 et 7

Saumon

Pain au lait

Pain bio

Pain cuit au feu de bois
Entre 7 et 8

Saucisson

Filet de truite

Haché de boeuf

Rôti de sanglier

Huître
Entre 8 et 9

Truite bio

Pain multi-céréales

Poulet rôti bio

Saucisson bio
Entre 9 et 10

Haché de boeuf bio

Saumon bio
Entre 10 et 11
Pain au lait bio
Entre 11 et 12
Huître bio
Entre 12 et 13
Filet de truite bio
Entre 13 et 14

Pain multi-cérales bio

Pain cuit au feu de bois bio

Pâté de sanglier
Entre 15 et 16
rôti de sanglier bio


Boisson


- Boire est bon pour le moral !
Globalement, plus c'est cher, plus ça requinque.


Moral gagné = (prix mini + prix maxi) / 3

Comme pour la nourriture, globalement, le moral gagné correspond à peu près au prix mini.


Points de moral gagnés Produits
2

Seau d'eau

Bouteille de lait
Entre 3 et 4
Bière blanche
Entre 4 et 5
Bière blanche bio
Entre 5 et 6
Bière brune
Entre 6 et 7
Bière blanche au fût
7
Bière brune bio
8
Bière blanche bio au fût
Entre 10 et 11

Bière brune au fût

Bière ambrée
Entre 12 et 13
Bière brune bio au fût
14
Bière ambrée bio
Entre 20 et 21
Bière ambrée au fût
Entre 24 et 25
Bière ambrée bio au fût



Effets du jeûne


Si vous laissez votre personnage sans boire ni manger, il s'affaiblit et cela influe sur votre productivité. Au bout de 2 jours consécutifs de jeûne, il ne peut plus travailler que 4 heures par jour. Après 3 jours, il tient à peine 3 heures. Enfin, au bout de 6 jours, il est si affamé et déshydraté qu'il ne peut plus travailler du tout !

Pensez donc à nourrir et abreuver votre personnage au moins tous les 2 jours, ou, à la limite, tous les trois jours, de préférence en matinée, pour qu'il ait le temps de travailler sa dernière heure quotidienne. Dans ce dernier cas, pensez à vous reconnecter plus tard dans le courant de la journée, afin d'empocher les 5 exos de prime.

ATTENTION : Après un jeûne, le personnage a besoin de se remettre d'aplomb : en fonction de la durée du jeûne, il ne récupère pas directement une productivité de 5 heures quotidiennes.
Par exemple, après un jeûne de 2 jours, il suffira de le nourrir et l'abreuver pour qu'il puisse à nouveau travailler 5h. En revanche, après un jeûne de 6 jours, le personnage ne peut plus travailler du tout ; si vous recommencez à le nourrir, il pourra alors travailler 1 heure, puis, le lendemain, si vous le nourrissez à nouveau, 3 heures, et, enfin, le 3° jour, il retrouvera ses 5 heures de labeur quotidien.


Caractéristiques de départ


Rappelons ici les caractéristiques de départ des personnages (mini-maxi %) :

Jeune excité :
Intelligence : 10-70 %
Sportivité : 30-100 %
Combativité : 40-100 %
Sociabilité : 20-90 %
Discrétion : 10-60 %

Combattant :
Intelligence : 10-90 %
Sportivité : 30-100 %
Combativité : 50-100 %
Sociabilité : 10-100 %
Discrétion : 20-90 %

Voleur/Curieux :
Intelligence : 10-90 %
Sportivité : 20-90 % pouvant monter jusqu'à 95% avec de la nourriture
Combativité : 20-90 %
Sociabilité : 10-100 %
Discrétion : 50-100 %

Vieux sage :
Intelligence : 50-100 %
Sportivité : 10-70 % pouvant monter jusqu'à 75% avec de la nourriture
Combativité : 10-70 %
Sociabilité : 10-100 %
Discrétion : 30-100 %




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