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Archer



L'archer se déplace sur une carte de 40x40 cases. Il doit utiliser son arc et ses flèches pour abattre les ennemis qui se trouvent répartis dans différentes maisons.


Vos tâches



Pour passer au niveau 4, outre amener votre nouvel animal au poids de passage au N2 et l'exécution de 100 heures de travail supplémentaire dans votre métier secondaire, vous devez tuer 40 ennemis sur 81.
Il vous faudra en tuer 70 pour passer au niveau 5, mais ne négligez pas pour autant les derniers ennemis : ils pourront vous rapporter gros !


Votre équipement



¤ Vos armes

  Arme Prix Cumularité
Arc à flèches 21.75 à 43.5 exos Cumulable à un autre arc à flèche ou à une arbalète
Arbalète 27.75 à 55.5 exos Cumulable à une autre arbalète ou à un arc à flèches
Grand arc à flèches 33.75 à 67.5 exos Ne peut être utilisé que seul


Pour pouvoir utiliser vos armes, allez dans le menu "Joueur"=>"Personnage" et cliquez sur le lien "utiliser" (cela fonctionne sur le même principe que l'affectation des véhicules au transport).


¤ Votre carquois

Vous ne devez pas acheter de carquois mais il contient toutes vos flèches.

Donc pensez à vous équiper d'un arc (menu joueur/personnage), puis allez remplir votre carquois de flèches (menu métier/archer). Retournez vous équiper de deux arbalètes, et allez remplir votre carquois de carreaux. Ainsi, vous partirez avec les deux carquois pleins !

Un lot de flèches ou un lot de carreaux acheté au marché contient 5 flèches ou 5 carreaux. Chaque tir consomme une flèche ou un carreau, selon l'arme utilisée.


!! Attention !!! :
Par contre, il est possible de changer d'arme en cours de combat ! Ainsi, en panne de carreaux ou d'arbalète, pensez à faire un tour du côté de votre menu "personnage" afin de l'équiper de l'arc que vous avez en réserve ;) pour finir votre combat ! N'abandonnez pas un combat lorsqu'on vous dit que vous devez le faire : quittez si et seulement si vous n'avez plus ni armes, ni munitions appropriées.



Les différentes maisons


¤ Vos ennemis

Il existe sur votre carte plusieurs styles de maisons qui abritent chacune un personnage avec une difficulté variant selon la maison qui l'abrite. Bien entendu lorsque vous battez un ennemi vous gagnez une somme correspondant à la difficulté rencontrée, allant de 25 exos à 150 exos (susceptible de modifications prochaines).

Il est recommandé de commencer par s'attaquer aux adversaires les plus faibles (à savoir, ceux qui apportent les plus faibles rémunérations).


  Ennemi Rémunération
PETIT BONHOMME 20 xs
TER-MINUS 50 xs
SOLDAT DES TENEBRES 75 xs
SOLDAT DU MAL 100 xs
VOLEUR EFFAROUCHE 150 xs
GARDIEN DES ENFERS 150 xs
GRAND KHAN 150 xs

CHEVALIER DES TENEBRES

ou PETIT BONHOMME

150 xs

20 xs
SUPER GUERRIER 150 xs
OMBRE DE LA NUIT 150 xs



¤ Déroulement d'un combat

- Quand vous entrez dans une maison, vous avez la possibilité de sortir sans risque tant que vous n'entamez pas le combat.

- Si vous choisissez d'attaquer, votre adversaire apparaît dans un carré. Le personnage en bleu est votre ennemi, ce n'est pas vous !

- Le résultat du combat influe sur votre moral et votre sportivité :


Les cartes secrètes


L'accès aux salles secrètes se fait par deux maisons qui ne disparaissent pas une fois l'ennemi vaincu :



Vos spécialisations



Quand il vainc un ennemi, l'archer a la possibilité d'augmenter les caractéristiques ci-dessous :

L'inventaire ne peut pas être augmenté, il contient toujours 8 objets.






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