Votre Personnage
Pour être en forme, votre personnage doit boire et se nourrir régulièrement.
- Votre personnage boit de l'eau, du lait, mais surtout de la bière.
- Pour son repas, il a le choix entre la boulangerie, la boucherie et la poissonnerie.
Tout ceci a une incidence sur le moral et la sportivité de votre personnage.
- Le moral et la sportivité influent sur vos déplacements en voyage et sur la durée du défrichage pour les niveaux 1 et 2.
- A partir du N3, ils jouent sur votre temps de déplacement sur la carte du village (pour parcourir une case, 20 à 40 minutes vous sont nécessaires en fonction de la formule temps par case = 40 - sportivité/10 - moral/10).
La nourriture influe également sur votre productivité (cf. infra)
Le moral du jour dépend de la météo, et du fait que vous ayez bu ou non la veille.
Il vous faut aussi équiper votre personnage à partir du N3.
Nourriture
- La nourriture augmente la sportivité.
La sportivité du jour dépend de la météo et ... du hasard. Elle est réactualisée une fois par jour.
- Le personnage consomme les items des rayons boulangerie, boucherie et poissonnerie
- Pour les plus matheux, pour connaître le nombre de points de sportivité gagnés, prenez le prix minimum et le prix maximum de vente, additionnez les, divisez le tout par trois, et, avec une pincée de sel, vous connaîtrez le nombre de points gagnés ! Et pour les autres, tout est déjà calculé !
Sportivité gagnée = (prix mini + prix maxi) / 3
Petit moyen mnémotechnique :
globalement, la sportivité gagnée correspond à peu près au prix mini.
Points de sportivité gagnés |
Produits |
Entre 3 et 4 |
Cabillaud |
Morceau de gibier |
|
Entre 4 et 5 |
Gibier à la bière |
Pain |
Truite |
|
Entre 5 et 6 |
Poulet rôti |
Entre 6 et 7 |
Saumon |
Pain au lait |
Pain bio |
Pain cuit au feu de bois |
|
Entre 7 et 8 |
Saucisson |
Filet de truite |
Haché de boeuf |
Rôti de sanglier |
Huître |
|
Entre 8 et 9 |
Truite bio |
Pain multi-céréales |
Poulet rôti bio |
Saucisson bio |
|
Entre 9 et 10 |
Haché de boeuf bio |
Saumon bio |
|
Entre 10 et 11 |
Pain au lait bio |
Entre 11 et 12 |
Huître bio |
Entre 12 et 13 |
Filet de truite bio |
Entre 13 et 14 |
Pain multi-cérales bio |
Pain cuit au feu de bois bio |
Pâté de sanglier |
|
Entre 15 et 16 |
rôti de sanglier bio |
Boisson
- Boire est bon pour le moral !
Globalement, plus c'est cher, plus ça requinque.
Moral gagné = (prix mini + prix maxi) / 3
Comme pour la nourriture, globalement,
le moral gagné correspond à peu près au prix mini.
Points de moral gagnés |
Produits |
2 |
Seau d'eau |
Bouteille de lait |
|
Entre 3 et 4 |
Bière blanche |
Entre 4 et 5 |
Bière blanche bio |
Entre 5 et 6 |
Bière brune |
Entre 6 et 7 |
Bière blanche au fût |
7 |
Bière brune bio |
8 |
Bière blanche bio au fût |
Entre 10 et 11 |
Bière brune au fût |
Bière ambrée |
|
Entre 12 et 13 |
Bière brune bio au fût |
14 |
Bière ambrée bio |
Entre 20 et 21 |
Bière ambrée au fût |
Entre 24 et 25 |
Bière ambrée bio au fût |
Effets du jeûne
Si vous laissez votre personnage sans boire ni manger, il s'affaiblit et cela influe sur votre productivité. Au bout de 2 jours consécutifs de jeûne, il ne peut plus travailler que 4 heures par jour. Après 3 jours, il tient à peine 3 heures. Enfin, au bout de 6 jours, il est si affamé et déshydraté qu'il ne peut plus travailler du tout !
Pensez donc à
nourrir et abreuver votre personnage au moins tous les 2 jours, ou, à la limite, tous les trois jours, de préférence en matinée, pour qu'il ait le temps de travailler sa dernière heure quotidienne. Dans ce dernier cas, pensez à vous reconnecter plus tard dans le courant de la journée, afin d'empocher les 5 exos de prime.
ATTENTION : Après un jeûne, le personnage a besoin de se remettre d'aplomb : en fonction de la durée du jeûne, il ne récupère pas directement une productivité de 5 heures quotidiennes.
Par exemple, après un jeûne de 2 jours, il suffira de le nourrir et l'abreuver pour qu'il puisse à nouveau travailler 5h. En revanche, après un jeûne de 6 jours, le personnage ne peut plus travailler du tout ; si vous recommencez à le nourrir, il pourra alors travailler 1 heure, puis, le lendemain, si vous le nourrissez à nouveau, 3 heures, et, enfin, le 3° jour, il retrouvera ses 5 heures de labeur quotidien.
Caractéristiques de départ
Rappelons ici les caractéristiques de départ des personnages (mini-maxi %) :
Jeune excité :
Intelligence : 10-70 %
Sportivité : 30-100 %
Combativité : 40-100 %
Sociabilité : 20-90 %
Discrétion : 10-60 %
Combattant :
Intelligence : 10-90 %
Sportivité : 30-100 %
Combativité : 50-100 %
Sociabilité : 10-100 %
Discrétion : 20-90 %
Voleur/Curieux :
Intelligence : 10-90 %
Sportivité : 20-90 %
pouvant monter jusqu'à 95% avec de la nourriture
Combativité : 20-90 %
Sociabilité : 10-100 %
Discrétion : 50-100 %
Vieux sage :
Intelligence : 50-100 %
Sportivité : 10-70 %
pouvant monter jusqu'à 75% avec de la nourriture
Combativité : 10-70 %
Sociabilité : 10-100 %
Discrétion : 30-100 %