Médecin
Pour passer au N4, outre amener votre nouvel animal au poids de passage nécessaire au passage au N2 et la réalisation de 300 heures de travail secondaire (soit 100 heures supplémentaires), vous devez
guérir 40 personnes. Pour passer N5, vous devrez en
guérir 70.
Les maisons et les soins
Il existe 10 types de soins que vous pouvez prodiguer.
Vous vous déplacez sur la carte de 40 cases sur 40, et, dans chaque maison, allez guérir les malades.
Dans chaque type de maison, vous trouverez un patient atteint de la même maladie, et nécessitant un certain nombre d'items pour sa guérison.
Utilisez votre souris en surbrillance pour connaître les items nécessaires à la guérison.
La truffe, le seau d'eau et le pain sont des ingrédients qui peuvent être ajoutés aléatoirement à chaque ordonnance
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Nom |
Expérience nécessaire |
Rémunération |
Ordonnance
Passez la case en surbrillance pour connaître les besoins |
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BLESSURE LEGERE |
aucune |
20 xs |
- 1 seau d'eau - 2 planches de sapin
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MALADIE BENINE |
aucune |
30 xs |
- 1 seau d'eau - 1 planche de charme - 1 médicament |
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DEMANGEAISON TENACE |
1 guérison |
30 xs |
- 1 sac d'orge - 3 seaux d'eau |
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TENDINITE
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ou SITUATION DESESPEREE |
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- 1 seau d'eau - 2 truffes - 1 sac d'orge |
- 2 couteaux - 4 médicaments - 3 pelotes de laine - 2 planches de chêne - 2 pains multi-céréales |
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MALADIE GRAVE |
5 guérisons |
50 xs |
- 2 médicaments - 2 planches de charme |
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BLESSURE GRAVE |
5 guérisons |
55 xs |
- 1 pelote de laine - 1 couteau - 3 planches de chêne |
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JAMBE CASSEE |
7 guérisons |
65 xs |
- 1 couteau - 4 planches de sapin - 1 médicament - 2 pelotes de laine |
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BRONCHITE
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ou FLECHE DANS LE VENTRE |
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- 2 médicaments - 1 bouteille de lait - 1 pull en laine |
- 3 médicaments - 3 pelotes de laine - 1 couteau - 1 bière ambrée bio au fût |
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ANOREXIE |
10 guérisons |
130 xs |
- 3 pâtés de sanglier - 2 bouteilles de lait - 1 pain bio |
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FRACTURE DU CRÂNE |
16 guérisons |
100 xs |
- 2 bières brune bio - 1 couteau - 4 pelotes de laine - 1 pain bio au lait |
Vous n'avez aucune obligation de guérir un patient en une seule fois : vous pouvez revenir autant de fois que nécessaire jusqu'à sa guérison complète.
Les spécialisations
Lorsque vous avez achevé une guérison, outre vos précieux honoraires, vous recevez un point d'expérience, que vous attribuez librement à l'une de ces 3 spécialisations :
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rapidité : Vous êtes plus rapide dans votre temps d'exécution dans les maisons ET dans vos déplacements sur la carte (voir généralités sur le métier tertiaire) -
maximum 15 points
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transport : Vous augmentez la capacité de stockage de votre inventaire de voyage.
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qualité : Vous êtes plus adroit et renversez donc moins facilement des items au chevet de vos patients.
Pour le transport, la spécialisation est effective 3 points par 3 points. En d'autres termes, votre capacité de stockage, initialement de 8 items, passe à 9 items quand vous avez atteint 3 points de transport, et passe à 10 quand vous êtes à 6.
Pour la qualité, la spécialisation est immédiate. Votre risque de perdre un item est de 1 sur 5 (+ les points de qualité).
Les cartes secrètes
L'accès aux salles secrètes se fait par :
- La maison de la flèche dans le ventre, où se cache la gardienne cupide.
- La maison de la fracture du crâne, où vous devrez entrer un mot de passe fourni dans la maison de la situation désespérée.