Ton inscription
Tel le pionnier qui rêve de repousser la frontière, vous arrivez à l'Ellis island exolandais, aux portes d'un nouveau monde...
Phase 1 : Données personnelles
Partie obligatoire de la carte verte
Vous devez tout d'abord choisir un login et un mot de passe qui vous serviront à vous connecter, et indiquer une adresse e-mail valide.
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Attention : c'est à cette adresse que vous recevrez un mail de confirmation vous permettant de valider définitivement votre inscription. |
Il faut ensuite lire et approuver le règlement (
https://www.exolandia.com/reglement.html)
Partie facultative
Vous pouvez, si vous le souhaitez, remplir une partie facultative qui servira aux statistiques internes et ne sera pas divulguée à des tiers, concernant votre identité civile réelle (nom, prénom, âge, sexe).
Vous pouvez également choisir de recevoir des courriers électroniques des partenaires d'Exolandia (maximum un courrier par mois).
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Une fois inscrit, vous pourrez modifier ces données personnelles à partir du menu "Joueur=>"Votre compte" |
Confirmation par E-mail
Un e-mail de confirmation est alors envoyé à l'adresse que vous avez fournie. Il comprend un lien pour activer votre inscription.
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Vous ne recevez pas le mail ? Il se peut qu'il se trouve dans le "courrier indésirable" (notamment sur hotmail). Les adresses free.fr posent également parfois quelques problèmes (message vide). Dans ce cas, n'hésitez pas à vous inscrire de nouveau avec une autre adresse. |
Le clic effectué, vous avez ouvert les portes du nouveau monde ! Vous pouvez désormais vous connecter avec votre login et votre mot de passe, que le mail de confirmation vous rappelle. Il reste alors à définir les caractéristiques de votre personnage et à choisir votre nouvelle ville et votre premier métier...
Phase 2 : Définir les caractéristiques de votre personnage
Il faut d'abord choisir un pseudo, qui sera le nom sous lequel les autres habitants d'Exolandia vous connaîtront.
Vous devez ensuite définir le profil de ton personnage : l'administration qui contrôle les émigrations terriennes demande de remplir une fiche rapide.
- Commencer par choisir une classe et un sexe : êtes-vous plutôt un(e) jeune excité(e), un(e) combattant(e),un(e) voleur(se)/curieux(se), ou un(e) vieux/vieille sage ? Les paramètres de la classe de ton personnage interviendront notamment lors des quêtes.
Caractéristiques de départ des personnages (mini-maxi %) :
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Jeune excité |
Combattant |
Voleur/Curieux |
Vieux sage |
Intelligence Sportivité Combativité Sociabilité Discrétion |
10 - 70 % 30 -100 % 40 -100 % 20 - 90 % 10 - 60 % |
10 - 90 % 30 -100 % 50 -100 % 10 -100 % 20 - 90 % |
10 - 90 % 20 -90 %* 20 - 90 % 10 -100 % 50 -100 % |
50 -100 % 10 -70 %* 10 - 70 % 10 -100 % 30 -100 % |
(*: la sportivité peut dépasser de 5% la limite théorique de la classe grâce à la nourriture, à partir du niveau 2)
- Par défaut, les caractéristiques sont à 5 points chacune. Vous disposez de 8 points supplémentaires à répartir afin de déterminer votre caractère. Selon la classe choisie, vous n'avez pas accès à la même grille de points. Par exemple un jeune excité ne peut s'attribuer qu'un maximum de 7 points d'intelligence (correspondant à 70% d'intelligence), alors qu'un vieux sage peut s'attribuer jusqu'à 10 points d'intelligence, mais sa sportivité maximale sera plus faible...
Ainsi, à partir de la moyenne de 5 pour tout le monde et pour chaque caractéristique, vous déterminez votre niveau de :
- intelligence : elle pourra parfois s'avérer très utile dans certaines quêtes, et elle est essentielle pour le choix du métier d'érudit au N3.
- sportivité : dès le N1, les sportifs déplaceront plus vite leurs marchandises à pied d'une ville à l'autre. Cet élément est important, car au départ de nombreux déplacements se font à pied.
- à partir du N2, on augmente sa sportivité en mangeant (dans la limite de sa classe : un vieux sage plafonnera par exemple à 75%, et un voleur espiègle à 95%).
- à partir du niveau 3, la sportivité joue également dans les déplacements sur la carte du village.
- combativité : elle intervient dans les mauvaises rencontres lors des quêtes, et au niveau 3, elle influe sur les combats des guerriers, qui peuvent l'augmenter à chaque victoire (dans la limite de la classe du personnage).
- sociabilité : les personnes sociables ont plus de facilités à obtenir des informations. Cet élément est bien entendu fondamental pour mener à bien les quêtes.
- discrétion : un exolandais discret saura obtenir avec habileté certains objets nécessaires aux quêtes.
Phase 3 : Choisir une ville où vous installer
Il a existé jusqu'à 48 villes sur Exolandia, réparties sur quatre pays, soit 16 régions (trois villes par régions), 3 sont ouvertes actuellement mais cela peut évoluer d'une minute à l'autre. D'autres villes seront ouvertes à la colonisation petit à petit, lorsque les villes déjà peuplées ne pourront plus accueillir de nouveaux colons. Pour le plaisir des yeux et le souvenir, se reporter à l'ancienne
Carte d'Exolandia.
Le choix de la ville est essentiel, bien que les déménagements soient possibles sous certaines conditions : notamment que le métier exercé (ou les métiers, à partir du N2) soit disponible dans la ville d'accueil et que le joueur accepte de perdre ses cultures en cours.
Le choix de la ville est déterminant parce que :
- selon la ville vous n'avez pas accès aux mêmes métiers primaires (niveau 1),
- vous ne pourrez vendre des objets que sur le marché et aux marchands ambulants de votre ville, pas sur les marchés étrangers (pas d'exportation directe),
- de votre lieu d'installation dépendront les moyens de communication auxquels tu auras accès, et donc votre stratégie commerciale quand il s'agira d'aller acheter à l'étranger ou de voyager ; les équipements de production d'énergie que vous pourrez construire dépendront également de la ville (voir la page Electricité.),
- vous participerez à l'évolution de la ville par les votes et l'imposition. Il s'agira donc de s'entendre un minimum avec vos compatriotes,
- au sein de chaque ville existe un espace privilégié de dialogue, le forum interne de la ville, réservé aux échanges concitoyens... espace propice à l'élaboration de stratégies communes, espace de solidarité privilégié et de révélation des différentes identités collectives des villes, ...
Pour des informations générales sur chaque cité et les métiers disponibles, clique ici : les villes
Phase 4 : Choisir son métier
Vous avez le choix d'un métier primaire au niveau 1.
Dans chaque ville, 6 de ces 8 métiers primaires sont offerts. Les villes de pêcheurs n'ont pas de mineurs et réciproquement.
- Éleveur de sangliers : il élève un sanglier qui lui rapporte des truffes et peut planter 3 types de céréales.
- Éleveur de vaches : il possède une vache laitière et peut planter 3 types de céréales.
- Éleveur de poules : sa poule lui fournit des œufs et il peut planter 3 types de céréales.
- Éleveur de lamas : il a un lama pour avoir de la laine et peut planter 3 types de céréales.
- Chasseur : avec le chien qu'il élève, il va à la chasse mais il est aussi sylviculteur.
- Tailleur de pierres : son plus fidèle ami est son faucon, qui lui ramène de l'eau, et il peut tailler des pierres, récolter du foin et puiser de l'eau.
- Pêcheur : il peut élever des poissons ou des huîtres et entraîner son dauphin, qui lui ramène des poissons non-apprêtés à vendre aux poissonniers.
- Mineur : il est toujours à la recherche d'or, de fer ou de charbon, sauf quand il s'occupe de son ours, qui lui ramène de l'eau.
Si tu ne trouves pas le métier de tes rêves dans la ville que tu as choisie, tu peux à ce stade, avant de valider ton choix, changer de ville et retourner sur l'écran précédent.
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Vous exercez un métier au niveau 1, deux métiers au niveau 2 (un primaire et un secondaire) et trois métiers au niveau 3 (un primaire, un secondaire et un tertiaire). Il est impossible de changer de métier primaire, à moins de se désinscrire. Vous l'exercerez donc durant tout le jeu : choisissez-le bien ! |
Une fois votre métier choisi, n'oubliez pas de baptiser votre mascotte !
Confirmer les choix, et... ça y est, vous êtes dans votre nouvelle maison !
Bienvenue sur Exolandia, c'est une nouvelle vie qui commence !